ทำความเข้าใจการจัดการกลุ่มของระบบธุรกิจจอแสดงผลดิจิทัล CAYIN

สำหรับ: รุ่น SMP-NEO ทุกรุ่น, และเซิร์ฟเวอร์ CMS เวอร์ชัน 9.0 ขึ้นไปทั้งหมด

บทนำ

การบริหารจัดการกลุ่มเป็นคุณลักษณะที่สำคัญสำหรับการดำเนินการเครือข่ายการแสดงสื่อดิจิทัลของขนาดใหญ่ กลุ่มแทนกลุ่มของเครื่องเล่น SMP ที่เล่นเนื้อหาเดียวกัน หากเราอ้างถึงโลกของการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์แบบดั้งเดิม กลุ่ม SMP เปรียบเทียบได้กับช่องรายการโทรทัศน์หนึ่ง ดังนั้น การบริหารจัดการเนื้อหาแบบกลุ่มของการแสดงสื่อดิจิทัล เกี่ยวข้องกับการบริหารจัดการเนื้อหาช่องในโลกของโทรทัศน์

ระบบการแสดงสื่อดิจิทัลของ CAYIN มีหลักการบริหารจัดการที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ รวมถึงเครื่องเล่น SMP และเซิร์ฟเวอร์ CMS ผู้ดูแลระบบสามารถจัดการจำนวนมากของเครื่องเล่นสื่อและแบ่งกลุ่มเพื่ออัปเดตเนื้อหา แก้ไขกำหนดการเล่น และแก้ไขการกำหนดค่าต่าง ๆ ให้กับเครื่องเล่นได้โดยทั่วไปและมีประสิทธิภาพ เอกสารนี้มุ่งเน้นการแนะนำกลไกการบริหารจัดการเนื้อหาของ CAYIN ด้วย กลุ่ม โฟลเดอร์สื่อ และ บัญชีผู้ใช้

คำศัพท์

คำศัพท์ต่อไปนี้ถูกใช้บ่อยในการดำเนินการของผลิตภัณฑ์ SMP และ CMS สำคัญที่จะเข้าใจความหมายแท้จริงของคำศัพท์เหล่านี้

1. โฟลเดอร์สื่อ

โฟลเดอร์สื่อเป็นโฟลเดอร์ที่ SMP หรือ CMS เก็บไฟล์สื่อและเล่นกลับในภายหลัง

เครื่องเล่น SMP

โฟลเดอร์สื่อในเครื่องเล่น SMP สามารถเป็นฮาร์ดไดรฟ์ภายใน HDD, SSD หรือดิสก์ USB ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าของผู้ใช้ แต่ละเครื่องเล่น SMP มีเพียงหนึ่งโฟลเดอร์สื่อเท่านั้น ไฟล์สื่อจะถูกเก็บไว้ในอุปกรณ์จัดเก็บของเครื่องเล่น SMP ผู้ใช้มีวิธีการอัปโหลดไฟล์ไปยังโฟลเดอร์สื่อของเครื่องเล่น SMP อยู่ห้าวิธีดังนี้:

  • Network Shares (Network Neighborhood): คุณสามารถคัดลอกและวางไฟล์จากคอมพิวเตอร์ส่วนตัวของคุณไปยังโฟลเดอร์สื่อของ SMP โดยการเปิด File Explorer และป้อนชื่อโฮสต์หรือที่อยู่ IP ของเครื่องเล่น SMP คุณยังสามารถใช้ CAYIN Device Seeker เพื่อเปิดโฟลเดอร์สื่อ ได้อีกด้วย
  • FTP: คุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์ FTP client ที่คุ้นเคยใช้เพื่ออัปโหลด/ลบไฟล์ในโฟลเดอร์สื่อของ SMP
  • Web Manager ของ SMP: การจัดการโฟลเดอร์สื่อของ SMP โดยตรงผ่าน Web Manager ของ SMP สามารถทำได้ภายใต้ส่วน Library > File
  • อุปกรณ์จัดเก็บ USB: คุณสามารถเสียบ USB flash drive หรือ HDD USB เพื่ออัปเดตเนื้อหาลงในโฟลเดอร์สื่อ
  • เซิร์ฟเวอร์ CMS

    ในเซิร์ฟเวอร์ CMS สามารถมี Media Folder หนึ่งหรือหลายโฟลเดอร์ได้ ในหน้า Access > Folder Management ในหน้าของ CMS Web Manager ผู้ใช้สามารถเพิ่มหรือลบ Media Folder ใหม่ได้

    แต่ละ Media Folder ใน CMS เป็นอิสระต่อกัน ผ่านการตั้งค่าการซิงโครไนซ์บน SMP และ CMS Media Folder ของ SMP สามารถซิงโครไนซ์ไฟล์ของตนกับ Media Folder ของ CMS ที่เกี่ยวข้องได้

    ผู้ใช้มีวิธีการอัปโหลดไฟล์เข้าสู่ Media Folder(s) ของ CMS ได้สามวิธีดังนี้:

    • Network Shares (Network Neighborhood): คุณสามารถคัดลอกและวางไฟล์จากคอมพิวเตอร์ส่วนตัวของคุณไปยัง Media Folder(s) ของ CMS โดยการเปิด File Explorer และป้อนชื่อโฮสต์หรือที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ CMS คุณยังสามารถใช้ CAYIN Device Seeker เพื่อเปิดโฟลเดอร์สื่อ ได้อีกด้วย
    • FTP: คุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์ FTP client ที่คุ้นเคยใช้เพื่ออัปโหลด/ลบไฟล์ใน Media Folder(s) ของ CMS
    • Web Manager ของ CMS: คุณสามารถอัปโหลดและลบไฟล์ใน Media Folder(s) ของ CMS โดยตรงผ่านหน้า CMS' Web Manager ภายใต้ส่วน Library > File

    2. กลุ่ม

    ความเข้าใจของกลุ่ม (Group) คือการแบ่งผู้เล่นสื่อไปยังกลุ่มที่แตกต่างกัน ผู้เล่นเหล่านั้นที่เล่นเนื้อหาเดียวกันและใช้ตารางเวลาเดียวกันจะถูกจัดการร่วมกันในกลุ่มหนึ่ง SMP players ในกลุ่มเดียวกันจะซิงโครไนซ์เนื้อหาจาก Media Folder เดียวกันใน CMS และเล่นไฟล์สื่อเดียวกันนอกจากนี้ SMP players ในกลุ่มเดียวกันสามารถดาวน์โหลดตารางเวลาเดียวกันและเล่นรายการเล่นเหมือนกันในเวลาเดียวกัน

    NOTE: เมื่อดำเนินการตามตารางเวลา SMP players ในกลุ่มเดียวกันจะไม่เล่นพร้อมกันตรงอย่างแท้จริงเนื่องจากอาจมีความห่างกันของเวลาการดำเนินการระหว่างผู้เล่นแต่ละตัวเป็นวินาทีหลายสิบวินาที

    SMP player

    คุณสามารถกำหนดกลุ่มของ SMP player ใน CMS > CMS Connection page ผู้เล่นที่มีชื่อกลุ่มเดียวกันจะอยู่ในกลุ่มเดียวกัน โปรดทราบว่าชื่อกลุ่มควรเขียนเป็นภาษาอังกฤษ (A-Z, a-z), ตัวเลข (0-9), ขีด (“-“), ขีดเส้นใต้ (“_”) และเป็น case-sensitive

    connect CMS

    เซิร์ฟเวอร์ CMS

    คุณสามารถสร้างหรือลบกลุ่มในหน้าการจัดการกลุ่ม (ACCESS > Group) เมื่อคุณสร้างกลุ่มใหม่ใน CMS คุณจะต้องกำหนด Media Folder ให้กับกลุ่มนี้ จากนั้นกลุ่มนี้จะเชื่อมโยงกับ Media Folder นั้น

    ตัวอย่างเช่น คุณกำหนด SMP1 ให้กับกลุ่ม A และเชื่อมกลุ่ม A กับ Media Folder ของ CMS, Folder-1 เมื่อการซิงโครไนซ์เริ่มต้น ผู้เล่นสื่อทั้งหมดรวมถึง SMP1 ในกลุ่ม A จะดาวน์โหลดไฟล์จาก Folder-1

    Group management

    3. บัญชีผู้ใช้

    ผู้ดูแลระบบสามารถสร้างบัญชีสำหรับผู้ใช้ที่แตกต่างกันและกำหนดสิทธิการจัดการที่เหมาะสมให้กับแต่ละบัญชี คุณสามารถสร้างและกำหนดค่าบัญชีได้ในหน้าการจัดการบัญชี (ACCESS > Account)

    บัญชีผู้ใช้มีหน้าที่สำคัญสองประการดังนี้:

    • อนุญาติสิทธิ์การเข้าถึงของกลุ่ม ระบบจะตรวจสอบชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านเมื่อคุณอัปโหลดไฟล์ไปยังโฟลเดอร์สื่อ CMS (หากคุณกำหนดโฟลเดอร์สื่อเป็น โหมดผู้ใช้) หรือเมื่อ SMP และ CMS ประสานข้อมูลเนื้อหา
      ผู้ใช้งาน

      ผู้ดูแลระบบสามารถอนุญาติบัญชีให้เข้าถึงกลุ่มทั้งหมดหรือกลุ่มเฉพาะ หากคุณเลือกเฉพาะกลุ่มหลักโดยไม่รวมกลุ่มย่อย บัญชีนี้จะสามารถเข้าถึงกลุ่มหลักที่คุณเลือกได้เท่านั้น โดยไม่รวมกลุ่มย่อย และในทางกลับกัน

      การจัดการกลุ่ม
    • อนุญาติฟังก์ชันของ CMS Web Manager ผู้ดูแลระบบสามารถจำกัดผู้ใช้ให้ใช้ส่วนหนึ่งของฟังก์ชันใน Web Manager เท่านั้น
      การเข้าถึงฟังก์ชัน

    หลักการทำงาน

    การจัดการเนื้อหาของ CMS และ SMP จะเป็นในลักษณะของกลุ่ม (group) โดยระบบใช้กลุ่มเพื่อรวม Media Folder, User Account, SMP Player, และ Content Update เพื่อจัดการเนื้อหาอย่างง่ายดาย

    Account+Group+Media Folder

    บัญชี (Account) กับ กลุ่ม (Group) กับ โฟลเดอร์สื่อ (Media Folder)

    คุณสามารถให้ผู้ใช้ (เช่น user_x) จัดการกลุ่มหนึ่ง (เช่น กลุ่ม A) หรือกลุ่มหลาย ๆ กลุ่มได้ คุณยังสามารถเชื่อมโยงกลุ่มกับโฟลเดอร์ (เช่น Folder-1) เพื่อให้ SMP Player ทุกตัว (เช่น SMP-01, SMP-02 ...) ในกลุ่ม A สามารถซิงโครไนส์เนื้อหากับ Folder-1 ของ CMS ได้

    โดยทั่วไป

    • บัญชี (Account) สามารถจัดการกลุ่มหลาย ๆ กลุ่มได้;
    • กลุ่ม (Group) สามารถกำหนดให้เข้าถึงโฟลเดอร์ (Folder) เพียงอย่างเดียว;
    • และ, โฟลเดอร์ (ใน CMS) สามารถเป็นแหล่งสื่อ (media source) ของกลุ่มหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งกลุ่มได้
    การจัดการกลุ่ม

    หลายระดับของกลุ่ม

    คุณสามารถสร้างกลุ่มใน CAYIN CMS server ได้หลายระดับ การกลุ่มแม่และลูกคือแนวคิดของ "กลุ่มของกลุ่ม" ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มกลุ่มย่อยไปยังกลุ่มหลักเพื่อจัดการเนื้อหาและกำหนดเวลาเล่นสำหรับกลุ่มหลาย ๆ กลุ่มพร้อมกัน ตัวอย่างเช่นถ้าคุณกำหนดผู้เล่นไปยังกลุ่มย่อย 21 และกลุ่มย่อย 21 ไปยังกลุ่มหลัก 1 ผู้เล่นเหล่านั้นในกลุ่มย่อย 21 จะเล่นไฟล์ในกลุ่มย่อย 21 และกลุ่มหลัก 1 ตามลำดับความสำคัญที่คุณกำหนด สิ่งนี้สะดวกสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการให้ผู้เล่นในกลุ่มต่าง ๆ เล่นไฟล์มัลติมีเดียเดียวกัน โดยสรุปกลุ่มย่อยจะรับมรดกเนื้อหาและเพลย์ลิสต์จากกลุ่มหลักของมัน

    การจัดการกลุ่ม

    กระบวนการอัปเดตเนื้อหา

    ผู้ดูแลระบบสามารถอัปโหลดไฟล์มัลติมีเดียไปยังเซิร์ฟเวอร์ CMS โดยใช้ FTP หรือ Network Neighborhood (Shared Folder) หลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ CMS ตรวจสอบชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน ผู้เล่น SMP จะดึงเนื้อหาจากเซิร์ฟเวอร์โดยขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของกลุ่มและโฟลเดอร์สื่อ

    กระบวนการอัปเดตเนื้อหา

    เซิร์ฟเวอร์ CMS รวมกับ SMB Server, FTP Server, และ HTTP Server และให้บริการฟังก์ชันต่อไปนี้:

    • SMB Server

      เซิร์ฟเวอร์ SMB ให้บริการในรูปแบบแชร์โฟลเดอร์สำหรับโฟลเดอร์สื่อผ่าน Network Neighborhood ผู้ใช้สามารถอัปโหลดและดาวน์โหลดไฟล์ในเซิร์ฟเวอร์ CMS ได้ง่ายๆ ผ่านเซิร์ฟเวอร์ SMB และ Windows Network Neighborhood

      หมายเหตุ :

      เมื่อดำเนินกำหนดการตามช่วงเวลา SMP ในกลุ่มเดียวกันจะไม่เล่นพร้อมกันอย่างแม่นยำ โดยเนื่องจากอาจมีความต่างหลายสิบวินาทีระหว่างเวลาดำเนินการของแต่ละเครื่องเล่น

    • FTP Server

      เซิร์ฟเวอร์ FTP ให้บริการให้ผู้ใช้ใช้โปรโตคอล FTP เพื่อส่งข้อมูลผ่านอินเทอร์เน็ตหรือผ่านภายใต้ระบบไฟร์วอลล์ ผู้ใช้จะพบความยากลำบากมากขึ้นเมื่อใช้ Network Neighborhood เพื่ออัปโหลดหรือดาวน์โหลดไฟล์ผ่านอินเทอร์เน็ต สร้างการกำหนดค่าภายใต้ระบบไฟร์วอลล์ไม่ได้ง่ายดังนั้นผู้ใช้สามารถใช้โปรโตคอล FTP เพื่อส่งข้อมูลผ่านอินเทอร์เน็ตหรือผ่านระบบไฟร์วอลล์

    • HTTP Server

      เซิร์ฟเวอร์ HTTP ให้บริการหลายฟังก์ชันใน CMS รวมถึง Web Manager การอัปเดตเนื้อหาในโฟลเดอร์สื่อการส่งเพลย์ลิสต์ของกำหนดการกลาง ฯลฯ

    สำหรับขั้นตอนการดำเนินการเพิ่มเติมโปรดอ้างอิงที่ สร้างการสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์ CMS และเครื่องเล่น SMP